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Explorations

Comprendre avant de construire.

Nos axes d'exploration et les questions qui guident nos projets. Il s'agit d'une démarche exploratoire structurée, pas d'un laboratoire de recherche académique.

Démarche

Comprendre → Expérimenter → Documenter.

01

Comprendre

Les problématiques étudiées, les technologies explorées et les hypothèses à tester. Veille, publications, état de l'art.

02

Expérimenter

Prototypes fonctionnels, démonstrations, preuves de concept, dépôts de code et documentation.

03

Documenter

Notes techniques, comparatifs, retours d'expérimentation, benchmarks et comptes rendus.

Axes d'exploration

Cinq questions ouvertes.

Cinq terrains d'exploration, pas cinq pôles. Les projets exemples sont des pistes, au statut Idée.

Axe 01

NO//MOUSE

Et si nous pouvions interagir avec un ordinateur sans souris ni clavier ?

Explorer les interfaces gestuelles, la reconnaissance des mouvements de la main et les nouvelles modalités de contrôle.

Projet exemple

Une interface web pilotée par des gestes détectés à l'aide d'une webcam.

MediaPipeComputer VisionPythonJavaScriptIdée
Axe 02

EMBODIED//AGENT

Et si un agent IA possédait une présence physique ?

Explorer la rencontre entre intelligence artificielle, robotique et interaction physique.

Projet exemple

Un petit robot équipé d'un agent IA, de capteurs, de LEDs et de servomoteurs, capable de communiquer son état et de réagir à son environnement.

ESP32Raspberry PiPythonC++API IACapteursActionneursIdée
Axe 03

BODY//CTRL

Et si notre corps devenait une interface de commande ?

Explorer les mouvements du corps comme moyen d'interagir avec des systèmes numériques ou physiques.

Projet exemple

Un système permettant de contrôler un robot ou une application à partir des mouvements du corps.

MediaPipe PoseOpenCVComputer VisionPythonCapteurs de mouvementIdée
Axe 04

ACCESS//CTRL

Comment rendre les technologies accessibles à différentes capacités et façons d'interagir ?

Explorer les interfaces adaptatives, les commandes alternatives et les modalités d'interaction personnalisables.

Projet exemple

Un contrôleur physique personnalisable permettant de piloter une interface numérique à l'aide de boutons ou de commandes alternatives.

ESP32ÉlectroniqueCapteursReconnaissance vocaleInterfaces adaptativesIdée

Prototypes exploratoires, sans visée médicale ni revendication d'efficacité clinique.

Axe 05

INTERACTIVE//SPACE

Et si un environnement pouvait percevoir et réagir à la présence des personnes ?

Explorer les environnements réactifs, les installations interactives et les interactions entre personnes, objets et espaces.

Projet exemple

Une installation dont les lumières ou les éléments visuels réagissent aux mouvements et à la présence des visiteurs.

ESP32Raspberry PiCapteursComputer VisionLEDsPythonProjection mappingIdée

BUILD// — Transversal

Ce que nous apprenons à construire.

Le pôle BUILD// traverse les cinq axes, sans s'y limiter : on y apprend les fondations techniques pour elles-mêmes, puis on les réutilise dans des projets plus ambitieux.

AI & Agents

Agents intelligents, systèmes multi-agents, outils IA, orchestration.

Robotics

Robots mobiles, systèmes autonomes, robotique interactive.

Embedded Systems

ESP32, Arduino, Raspberry Pi, microcontrôleurs.

Electronics

Capteurs, actionneurs, circuits, composants électroniques.

Computer Vision

Reconnaissance de gestes, objets, mouvements et environnement.

Software Development

Python, C++, JavaScript, API, interfaces et architecture logicielle.

Prototyping

Intégration hardware/software, expérimentation et tests.

Un atelier ESP32, un premier robot ou un agent IA avec des outils n'ont pas besoin d'un projet d'interaction pour exister. Voir les ateliers techniques →