Explorations
Comprendre avant de construire.
Nos axes d'exploration et les questions qui guident nos projets. Il s'agit d'une démarche exploratoire structurée, pas d'un laboratoire de recherche académique.
Démarche
Comprendre → Expérimenter → Documenter.
Comprendre
Les problématiques étudiées, les technologies explorées et les hypothèses à tester. Veille, publications, état de l'art.
Expérimenter
Prototypes fonctionnels, démonstrations, preuves de concept, dépôts de code et documentation.
Documenter
Notes techniques, comparatifs, retours d'expérimentation, benchmarks et comptes rendus.
Axes d'exploration
Cinq questions ouvertes.
Cinq terrains d'exploration, pas cinq pôles. Les projets exemples sont des pistes, au statut Idée.
NO//MOUSE
Et si nous pouvions interagir avec un ordinateur sans souris ni clavier ?
Explorer les interfaces gestuelles, la reconnaissance des mouvements de la main et les nouvelles modalités de contrôle.
Projet exemple
Une interface web pilotée par des gestes détectés à l'aide d'une webcam.
EMBODIED//AGENT
Et si un agent IA possédait une présence physique ?
Explorer la rencontre entre intelligence artificielle, robotique et interaction physique.
Projet exemple
Un petit robot équipé d'un agent IA, de capteurs, de LEDs et de servomoteurs, capable de communiquer son état et de réagir à son environnement.
BODY//CTRL
Et si notre corps devenait une interface de commande ?
Explorer les mouvements du corps comme moyen d'interagir avec des systèmes numériques ou physiques.
Projet exemple
Un système permettant de contrôler un robot ou une application à partir des mouvements du corps.
ACCESS//CTRL
Comment rendre les technologies accessibles à différentes capacités et façons d'interagir ?
Explorer les interfaces adaptatives, les commandes alternatives et les modalités d'interaction personnalisables.
Projet exemple
Un contrôleur physique personnalisable permettant de piloter une interface numérique à l'aide de boutons ou de commandes alternatives.
Prototypes exploratoires, sans visée médicale ni revendication d'efficacité clinique.
INTERACTIVE//SPACE
Et si un environnement pouvait percevoir et réagir à la présence des personnes ?
Explorer les environnements réactifs, les installations interactives et les interactions entre personnes, objets et espaces.
Projet exemple
Une installation dont les lumières ou les éléments visuels réagissent aux mouvements et à la présence des visiteurs.
BUILD// — Transversal
Ce que nous apprenons à construire.
Le pôle BUILD// traverse les cinq axes, sans s'y limiter : on y apprend les fondations techniques pour elles-mêmes, puis on les réutilise dans des projets plus ambitieux.
AI & Agents
Agents intelligents, systèmes multi-agents, outils IA, orchestration.
Robotics
Robots mobiles, systèmes autonomes, robotique interactive.
Embedded Systems
ESP32, Arduino, Raspberry Pi, microcontrôleurs.
Electronics
Capteurs, actionneurs, circuits, composants électroniques.
Computer Vision
Reconnaissance de gestes, objets, mouvements et environnement.
Software Development
Python, C++, JavaScript, API, interfaces et architecture logicielle.
Prototyping
Intégration hardware/software, expérimentation et tests.
Un atelier ESP32, un premier robot ou un agent IA avec des outils n'ont pas besoin d'un projet d'interaction pour exister. Voir les ateliers techniques →