A — USERB — MACHINEA ∩ B — INTERACTION

Projets / P-01

IdéeNO//MOUSE

NO//MOUSE

Repenser l'interaction humain-machine.

HAND · 21 LANDMARKSINDEX TIP → CURSOR
01 — PROBLÈME

Problématique

Comment permettre à un utilisateur d'interagir avec un ordinateur sans dépendre d'une souris traditionnelle ?

02 — RECHERCHE

État de l'art

Veille sur les approches existantes de suivi de la main, du regard et de la tête, et sur les interfaces d'accessibilité.

03 — HYPOTHÈSE

Hypothèse

Une webcam standard suffit pour piloter un curseur de façon utilisable au quotidien.

Hypothèse à formuler par l'équipe projet.

04 — MÉTHODE

Objectif et méthode

Explorer différentes modalités d'interaction : gestes, regard et mouvements de tête. Comparer les approches avec des tests de précision, de latence, d'ergonomie et de facilité d'utilisation.

05 — TECHNOLOGIES

Approche technique

Vision par ordinateurTrackingReconnaissance de gestesModes de saisie alternatifs
06 — RÉSULTATS

Résultats

À compléter après les expérimentations : mesures, observations, limites et enseignements.

07 — LIMITES

Limites

À documenter : ce qui ne fonctionne pas encore, et pourquoi.

08 — PROCHAINES ÉTAPES

Perspectives

Améliorations possibles, accessibilité, nouveaux cas d'usage et prochaines expérimentations.

Projet au stade d'idée. Aucun résultat technique n'est revendiqué ici.